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如何拯救现在的DNF?

作者:娱乐 来源:百科 浏览: 【 】 发布时间:2024-05-03 14:48:10 评论数:

如何拯救现在的DNF?

DNF的何拯游戏机制已经完蛋了,如果在不影响动作系统,救现不过于考虑营收的何拯前提下。将其回炉再造,救现如何才能拯救他呢?

有朋友总是何拯说DNF这种吸金能力不需要拯救,但是救现这不是我想问的。游戏内容如何拯救,何拯如何改变乏味的救现游戏体验。才是何拯我想说的

DNF可以救,也不可以救。救现

想要拯救DNF其实是何拯可行的,而且也不难。救现因为DNF拥有非常庞大的何拯用户基础。这些用户大多都是救现老用户,脱坑回坑好几遍了,何拯也不差这一遍。而且近期脱坑用户的诉求几乎千篇一律——游戏内容的缺失与策划恰饭恰得太难看。很多用户脱坑,还要到处大肆宣扬一下,这动机其实很明显了。就像你女朋友说分手,其实在期待你的挽留。她只是想确认她在你心中有多重要。这些脱坑用户也是一样的,他们脱坑其实是在期待策划能够改变。他们其实只是想确认,腾讯真的关心我,腾讯真的用心创造快乐,而不是只把我当作氪金母猪。

DNF脱坑玩家的两大痛点——游戏内容的缺失与逼氪严重其实一回事。这怎么是一回事呢?因为DNF本身是拥有非常庞大内容的一款游戏。但是策划为了逼氪,逐步地将非常多的内容边缘化,使这些内容成为了垃圾。比如,开罐子、副职业、史诗以下品级的装备等等。这些边缘化的内容渐渐成为了垃圾。玩家们登陆游戏,明明有这么多内容可以玩,却无法获得快乐。因为DNF成为了一款建立在垃圾堆上的游戏。而这些垃圾曾经带给你快乐,现在都在嘲笑你是一个死肥宅。我们都以为游戏策划的工作应该是思考如何让游戏更好玩,而DNF的策划明白,他的工作只是思考下次更新往盒子里加什么东西罢了。

不过好在,很快他们就想不出任何可以加入盒子的东西了。

网游是如何带给你快乐的?我认为是价值!网游能够产生价值,价值带给你快乐。你的装备有价值,你的操作有价值,你在游戏中度过的每一分每一秒都在产生价值,你在游戏中花费的每一块钱它没有进入策划那该死的腰包,而是变成了…价值。想要拯救DNF,就要重塑价值。顶级玩家的价值,通过直播和比赛实现。中级玩家的价值,通过通关高难度副本,获取高价值道具或者有偿拖车来实现。低级玩家的价值,通过不断的积累游戏时间来实现。这是DNF里曾经完美运行的价值生态,在乌龟版本大放异彩。现阶段版本,中级玩家和低级玩家的价值都被破坏了!

低级玩家本来有大量的时间可以投入到游戏中,但是搬砖收益的降低导致他们投入时间并不能产生对等的收益。所以他们流失了。这其中有很多原因,很大原因是因为时空石系统。这个系统不能让玩家赚金币,反而让玩家亏金币。这个很好理解,时空石奸商收购时空石的价格永远低于贩卖时空石的价格。也就是说,这个逼每天蹲在那里买卖时空石就一直在赚钱。这个版本持续了这么久,这个逼不知道累计赚走了玩家们多少金币!时空石奸商必须取缔!每一个搬砖玩家都不容易,不能让任何一个奸商榨取他们的血汗!还有,也包括工作室,必须铲除!

而中级玩家通关高难度副本,没有高价值的道具可以获得。低级玩家的流失也使得没有大量的低级玩家需要付费带普雷团本。中级玩家氪了那么多钱,结果毫无价值。成为了名符其实的氪金母猪。你越氪金,策划越把值钱的东西放进商城。你在游戏里获得的道具就越不值钱。最终的结果居然成了,你越氪金,你的账号越不值钱?门票与附魔,这本来应该是属于游戏性的道具。策划不该染指,应该将这些道具作为通关顶级副本的奖励返还给玩家。

于是问题就出现了,DNF策划不过是个打工仔。在深圳这座城市,他脑子里想的只是多赚点奖金,明年能在南山租个更大的房子,去龙华洗个更漂亮的脚。DNF策划做不到把高价值道具的获取权还给玩家。

所以我说,DNF可以救,也不可以救。或者不如说,想救DNF的,其实只有我们这些人微言轻的玩家。真正能决定DNF命运的游戏策划,根本没想过救DNF。

目前的DNF很难拯救,原因林林总总。而且由于2019年骚操作太多,DNF目前再拯救也只能减缓衰败的进程,黔驴技穷的开发商如今看来也只能复制老版本的做法(大概率复刻乌龟的20人希洛克团本,复刻卢克前期光头广场的100级深渊,复刻二觉的三次觉醒),而无法造就新的辉煌。


【双倍血量】
双倍血量作为DNF策划2019年最骚的操作,总是褒贬不一,甚至引发了众多讨论。
个人认为这不仅是2019年最骚的操作,甚至是DNF运营十二年来最骚的操作。

当年饱受诟病的镇魂曲版本,虽然利用了老图,但好歹做了些机制改动,增加了一个镇魂阵系统。而超时空漩涡,作为95级新raid之一,竟然完全照搬90级超时空之战的所有内容,唯一做的改动就是确认是否进图的UI改了,换了个BGM。

从NX到TX,对DNF的放养心态以及不用心经营可见一斑。

然而这个不用心甚至引发了蝴蝶效应,导致后来的普雷、现在的魔界大战热度极为低迷,大量玩家纷纷脱坑,甚至策划破例将原本只有春节/周年庆/国庆三次大型版本更新——100级大型版本更新,直接提前到了3月份。

双倍血量可能不是根本原因,但是它就像一个导火索,将DNF运营历史上12年积攒下来的各种潜在隐患、问题与矛盾,一次性引燃,瞬间摧毁了大量DNF玩家的心态,甚至不乏我这种玩了十年以上的玩家。原本还想玩的更久,但第一次让我有了动摇的心理,从而2019年玩家大量脱坑,收获了财报-43%的喜讯。当然谈起双倍血量,还得从DNF的团本系统说起。


【安徒恩,DNF出道即巅峰的团本系统】
当时的玩家们也没有想到,DNF团本系统竟然是一个“出道即巅峰”的系统。在2020年回望过去,安徒恩竟然就是所有团本里面最巅峰最成功的一个。
去年发布会上的暴躁老哥,也明确地指出了,漩涡比卢克还要无趣,更不要提乌龟。后来的普雷,大量玩家毕业就不打的现象也证明了,普雷也依然是个失败的团本。
当年削弱后的安徒恩作为出道即巅峰的代表,拥有极高的热度,也不是空穴来风,优点比比皆是:

1、良好的分级制度
首先,削弱后的安徒恩,难度合理,分级明确。真正做到了,上层+中层+下层玩家共同互动的局面。
上层玩家通过攻略擎天/火山等图,起到主力输出的作用,而上层玩家之间也存在着隐形的竞速成分,比如擎天慢火山慢可以去超车,通过极高的秒伤技能来达成超越的成就感。加上中层下层玩家的言语赞赏,游戏体验舒适,也心甘情愿带别的玩家。
中层玩家通过攻略黑雾/能源等图,虽达不到主力输出的作用,但是压黑雾/感染这种要求不高的图,也有一定的存在感,进可上山挑战自己,退可甲板安心划水。可进可退的灵活性,使得中层玩家游戏体验良好。
下层玩家通过攻略震颤/舰炮/孵化等图,不需要太多打造就可以获得奖励,混的舒心,开心。

2、优秀的进团机制
安徒恩作为第一个团本,在经历了失败的“5%通关率”版本后,削弱后的安徒恩越发灵活具有极强的包容性,各层玩家都可以灵活性地针对性地选号参与,真正做到了全民参与。
进团机制也不会局限于装备,而是可以根据不同的形势选择不同的方式入场。
例子1:舰炮甚至作为一个特殊图的代表,在这个图,无论装备再好,攻略时间也不会缩短。甚至玩家可以发挥自己的职业特性,对舰炮针对性地选择舰炮装,来获取团本门票。
例子2:各层玩家可以通过自己的角色来花式获得入场门票,风靡一时当年著名的“主C换酱油,N光兵换1酱油,N奶换1酱油”。老号新号共同并进。

3、可观的团本收益
安徒恩的团本收益是即为可观的,除了令人羡慕的荒古武器,贪食首饰外,还有大量的深渊票,狗眼产出,早期甚至有金币。真正做到了越打越富,玩家可以通过团本获得可观的金币,同时使用深渊票攻略深渊获得更强的装备来使得自己进军更强的队伍。
卢克版本后,狗眼还可以兑换深渊票以及进行装备跨界,使角色快速成型。
中下层玩家可以变动,有良好的晋升机制。就跟上班一样,底层员工有了良好的晋升机制才会更加努力工作,让公司(攻坚队),让个人都变得更好。


【卢克,DNF逐渐埋下的严重隐患】
从卢克开始,DNF团本的包容性便逐渐消失。光队暗队的互相协作,缺一不可,还要针对不同的情况采取不同的措施。相比安徒恩,互动性没有显著提高,但包容性却大大降低了。
仅8人的团本位置,导致攻坚队逐渐小团体化,精英化。能源控制室的倒计时机制,使得团本节奏更加紧凑,要求更高。
相比安徒恩,虽说也存在倒计时机制(火山关门),但是这个倒计时机制是可以让多个队出力来缓解的(通关感染/孵化/能源)。
而卢克并没有,倒计时120秒,没通关就炸,对输出的要求逐步提高。于是慢慢地,再次出现了进团门槛,从没史诗套不能进团,到没90A套不能进团,到最后没90B套不能进团,也出现了“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”的幽默故事。

但还好,此时的卢克,并没有引发太多的问题。因为有安徒恩这个强力的后盾,也可以说是养猪场在支持。

上层玩家通过攻略卢克,升级B套,起到主力输出的作用,虽然竞速成分降低,但依然有主C的称谓在,也可获得一定的成就感。
中层玩家通过辅助输出,获得团本收益,为上层玩家充当绿叶作用,也有一定的存在感。
下层玩家因为门槛可能无法进团,但是可以通过安徒恩产出的相关收益,通过深渊/跨界等模式武装自己的主号,获得中层玩家资格。

这个阶段出现的10号党,虽然极大地提升了游戏的热度,但是这是一种严重的透支。提前预支的游戏热情堆起来的东西,就像是用沙砾堆出来的沙雕,海浪一拍很容易就散了。


【超时空之战,DNF短暂出现的回光返照】
超时空之战作为首个国服首发的raid地下城,全新的团本模式,良好的互动系统,新鲜的游戏体验使得刚更新之时,有部分玩家甚至发出了“这是目前DNF做的最好的团本,可能可以超越乌龟”的感慨。
可是理想是丰满的,现实是骨感的,打脸来的实在太快。由于开发商的制作品质不佳,导致超时空之战的BUG极多,甚至严重影响游戏体验。著名的火罗什地火不消失BUG,甚至在韩服也存在。开发商修复BUG极为缓慢的进度,使得玩家怨声载道,埋下了脱坑的种子。

但此时的安徒恩,卢克作为良好的养猪场,依旧可以为超时空之战输送源源不断的动力。
上层玩家通过攻略超时空之战,升级自己的装备,获得黑洞套提高自己的输出能力,毕业后开设金团,除了主C的称谓,还能获得实质性的金钱收益,依然有一定的成就感。
中层玩家通过自强攻略超时空之战,获得团本收益,提高自己的输出能力,也能够拥有自己的一席之地。
下层玩家因为门槛可能无法进团,但依然可以通过攻略卢克、安徒恩,获得团本收益,通过深渊/跨界模式武装自己的主号,获得中层玩家资格。


【史诗升级,成也风云败也风云】
从卢克版本开始的史诗升级系统,极大地促进了玩家打团的热情,通过打团获得更强力的装备,来获得更高的输出。升级时保留各种打造,让玩家打造没有顾虑。
然而,2018年8月,韩服更新95版本时将所有90SS全部淘汰,甚至国服也透露出了会全部淘汰的迹象。一时间众多玩家愤怒不已,“你的时间一文不值”“你的金钱不过如此”,大量玩家纷纷发动圣战,发泄自己的不满情绪。
口诛笔伐的最后,以韩服策划松口能够升级魔兽首饰与海伯伦,国服策划松口全部90SS可以升级结束了这一场战役。

然而事情远没有结束,2018年9月,韩服策划错误地预估了玩家95A的毕业周期,导致了大量玩家毕业了95A无事可做。于是,韩服策划紧急将国服首发的地下城超时空之战,进行了略微处理后炒冷饭,变为95级的第一个Raid地下城。一时间,国服独有的专属地下城变为了笑话,国服策划的言之凿凿变成了信口开河,策划所代表的公信力严重下降。


【超时空漩涡,双倍血量的蝴蝶效应】
2019年,国服也到了更新95版本的时候,当时发布会公布出来的“超时空困难模式”,也有挺多玩家认为,虽然韩服拿走了超时空之战,作为95级的新团本。因此开发商会为国服开设一个“超时空之战续篇”,或者在超时空之战攻略完罗什后进入第二阶段,击败更强的敌人。

事实证明,玩家想的太多了。

这数年来DNF创造的可观收益已经让开发商,运营商开始好高骛远。双方达成共识,最终交出来一个与韩服别无二致的完全相同的Raid地下城。哦不对,有些许不同,血量翻了个倍。
对此策划后期做出的解释是“超时空之战,国服已经提前半年体验到了,为了更加有挑战难度,所以将血量提升,更加富有挑战性”。
当时很多玩家认为,更加有挑战性,应该是会建立在全新内容的基础上的。万万没想到,不但炒了冷饭,甚至只是提升了下血量。玩家出现了被应付,被糊弄的感觉。
不过事已至此,大局已定,先玩着再说。可令所有人没想到的是,双倍血量最终成为了蝴蝶效应的始作俑者,点燃了玩家和开发商之间积怨已久的各种隐患。


【蝴蝶效应之一——团本精英化】
团本精英化早在安徒恩更新初期就被证明为不可取的方向之一。
当年韩服刚刚更新安徒恩时,韩方信誓旦旦地喊出了“力求确保只有5%的玩家能够通关”的精英化口号,再加上当时畸形的职业平衡(著名的召唤爹故事),使得安徒恩热度一般。

但好在那个版本,玩家对团本意识不强,就算不打团,也依然有其他事情可做。比如我,早期只打了一次安徒恩,觉得打团犹如定时定点上班很无趣,所以基本就是去打异界,然后做释魂武器开光卖钱去了。

而从卢克开始,团本精英化就一直在进行中,只不过进度缓慢。而双倍血量这一措施出现后,团本精英化进程被迅速加快,入团标准也迅速拉高。具体表现为:
上层玩家通过攻略鸟背,漩涡,同步制作95A和超界,起到主力输出的作用,维持超时空之战的地位。
中层玩家此时已经很难通过自强攻略了,打造如果没有足够强,在团本严格的时间限制下就是频繁的攻坚失败,炸团重来。
下层玩家已经无法通过攻略卢克、安徒恩来武装自己的帐号,甚至欧皇在超星空裂缝凑齐了95A,也依然打不出可观的伤害。

此时,由于畸形的职业平衡,上层玩家甚至出现了高端打造无法入团的尴尬局面。
中下层玩家甚至出现了,购买了大量春节套依然很难打出可观伤害而无法入团的同样尴尬的局面。

策划在95级设定时,就把卢克和安徒恩的养成功能转移到哈林史诗,95A的制作上,然而根本无法解决实际问题,原因就是打造重视化。


【蝴蝶效应之二——打造重视化】
每个版本都有自己的顶级地下城,而如何攻略顶级地下城,顶级地下城反映出来的一系列要求,就会成为这个版本的风向标,甚至会反作用到各个图上。

例如:
70级异界版本要求的手法至上,了解副本攻略流程,了解机制是最重要的,其次才是伤害,否则会引发攻略失败。
安徒恩版本要求的多样入团方法,具体表现为:
· 伤害要求:拥有史诗套,极品装备,高伤害的入团方式。
· 控制要求:诸如无限折颈,无限大师球使怪物无力化僵直化达到优质输出环境的入团方式。
· 辅助要求:诸如145光兵,遛狗驱魔,奶爸奶妈等增加队伍总伤害型的入团方式。
· 舰炮要求:安徒恩独有的要求,并不要求伤害和辅助能力,只要能在一定的时间内阻挡怪物的大量入侵即可。

而从卢克开始,理所当然的舰炮要求不复存在,而控制狂暴化的加入也使得控制要求不复存在,更多的以伤害要求、辅助要求为主。

再随着25种姓制度的加入,职业增伤能力的固定,使得玩家无法通过装备来提升自己的增伤能力,难以通过辅助要求入团,此时的辅助要求更多偏向于奶妈奶爸等buffer职业。

于是到了漩涡时期,仅剩下伤害要求和辅助要求。但伤害要求之中,又划分为无增伤型伤害职业(纯C)和增伤型伤害职业(25C),于是又产生了一次分歧。随着漩涡双倍血量的加入,使得纯C进团难度陡然增加,最终策划在2019.3.7紧急更新了纯C改版,缓解了尴尬局面。

但事情并没有完结,由于超时空漩涡的打桩机制,要求在15秒内破防时间输出足够的伤害,否则则进入下一轮机制。在漩涡版本反映出来的15秒打桩要求,又成为了版本风向标,具体表现为:
· 伤害要求:伤害足够的,快速爆发职业/续航职业
· 辅助要求一:伤害足够的,带有增伤型的职业
· 辅助要求二:奶量足够的BUFFER

而被剔除出辅助要求的,以145光兵,遛狗驱魔为代表的增伤型入团方式,策划只是在95版本中简单地以一套“兵法之神套装”来试图挽救这种入团方式,然而只是杯水车薪。

可以看到,在漩涡版本,超时空漩涡整个Raid地下城完全体现不出任何对中下层玩家的包容性,策划试图将包容性以哈林传说,哈林史诗,鸟背史诗95A的形式独立于团本之外,而把Raid地下城作为纯精英化形式。

可是这一想法,在95版本的晋升机制图——鸟背上出现了严重的问题。双倍血量的加入,使得中下层玩家甚至连鸟背都难以组队,大量的打造歧视,职业歧视,输出歧视,使得鸟背犹如一个团本一样高要求,中下层进军上层玩家的唯二通道就堵上了一条。玩家只能另辟蹊径,通过深渊来刷取相关的装备(95A)来获得团本的入场资格。

然而深渊模式存在若干问题:
其一代价太大,高昂的门票价格,使得平民很难通过直接购买星空灵石的形式进行游戏,更多是通过不渝之咏兑换门票达到“零氪深渊”的目标。
其二收益不高,95A史诗掉率不够高,深渊摸奖奖池存在大量当时还无法升级的哈林史诗,大多数玩家在有限的门票中很难获得足够匹配成本的收益。
其三也是最严重的一点,伤害不足,上文也提到了,就算欧皇在深渊凑齐了可升级的95A全套,依然打不出可观的伤害,原因就是在漩涡版本,由于15秒打桩机制,所有的入团门槛都指向了“伤害足够”的伤害至上原则,一时间打造,成为了重中之重。

附魔、徽章、红字、高强、时装、宠物、宝珠、收集箱、白金徽章、换装、宠物装备、称号等等一系列指向了“伤害至上”。

加上策划的嘴脸,不但没有在入团方式上进行相关良性引导,反而变本加厉地推出一系列助长“伤害至上”的内容,一时间DNF氪金要求急剧提高,打造的重要性被迅速提高。强行的逼氪,使得漩涡版本跟卢克版本一样,对玩家热情进行了严重的透支。

但与卢克版本不同的是,卢克版本的热情透支并没有在当下迅速反映出来,而是以一种缓慢积攒的形式平缓地表现出来。漩涡版本的热情透支,迅速在玩家之间炸开,史诗不能升级的怨气还没消散,双倍血量这一记重锤使得“钱都充到怪身上”等一系列不满情绪瞬间爆发,大量玩家纷纷脱坑。

最终到了2019年5月,策划承认双倍血量是一个非常失败的设定,并将于2019年6月回调至正常血量,同时承诺了新团本普雷,与韩服完全一致,不会有血量上的变动。

然而这是一个治标不治本的措施,蝴蝶效应已经产生,不可挽回的后果依然在出现。


【蝴蝶效应之三——新人劝退化】
上文也说到,由漩涡版本的15秒打桩标准,到了普雷变成了20秒打桩标准,这变化并没有起到什么缓解的作用。甚至在普雷版本更新以后,由于双倍血量对打造的重视度迅速提高,加上玩家普遍急躁化,这一问题甚至反作用到早已过气的卢克上,力求单人一阶段,无能源二阶段强杀,没超五不配打团的尴尬局面。

这一现象在安徒恩也有,后期不打舰炮,强杀火山的现象比比皆是。其实在玩家装备养成完毕后,出现这种快速打法无可厚非。但是问题就在于,自卢克开始往后的所有新团本上线时的开荒时期,所有的团本都没有体现对中下层玩家良好的包容性,包括卢克,只是当时卢克因为有安徒恩作为后盾,所以问题不是很明显。

当时的安徒恩可以通过各种各样的方式,花式获取入团资格。当时的卢克可以通过安徒恩、深渊养成,获取入团资格。而到了漩涡,职业装备统一化,职业表现同质化,职业平衡畸形化,开发商一系列不用心的举动使得95版本饱受诟病。

再加上国服对职业打造重视化,已经无法通过游戏内的养成形式或者时间积累来养成获取入团资格。中层玩家晋升机制被阻断,不再像当年一样齐了装备就是大佬,而是要无止境的氪金买礼包,强化,增幅,不花钱就很难晋升。

后来更新的普雷团本也没有像策划预想的“哈林打绿队”那样,能够很好地包容中下层玩家。因为普雷依然保留着超时空漩涡的定时对怪物输出的打桩机制,并没有消失。由双倍血量带来的输出至上看法依旧存在,甚至日益加剧,以至于“能打但不放”“能一轮过绝不走第二轮机制”的声音越来越大。对打造的要求也逐步升高,导致就算取消了双倍血量的普雷,依然是高标准,劝退新人。

针对回归玩家,策划也没有做好相关引导,只是无脑推出“回归勇士送好礼”活动,实质上还是玩家开回归小号刷图拿奖励的“骗自己”的行为。以至于真正的回归玩家回归游戏后无法上手,对当前版本的养成方向毫无头绪。部分留存玩家甚至开始调侃“如果你讨厌一个人,就让他来玩DNF吧”。

DNF从当年的“全民皆可体验”变成了现在“又肝又氪”的典型代表,肝出装备完还不够,还得不断氪金,甚至成为了DNF的唯一上手方式,大量真正的回归玩家闻风丧胆,继续脱坑回归祖安。(笑)


【蝴蝶效应之四——收益减少化】
双倍血量后的漩涡早已不像当年安徒恩一样,越打越富。团本收益的严重减少,使得多号党再也无法像安徒恩卢克一样,通过多号攻略团本的时间积累来获取可观收益来武装自己的主号,而是越打越穷。多号开始成为一种负担,这无疑是一种雪上加霜的现象。

于是部分玩家选择了能够获得可观收益的方式——搬砖,一时间各种搬砖党如雨后春笋一般出现,研究各种搬砖方式,激发了大量工作室的产生。一时间多开搬砖,32开搬砖,连体风法在地下城随处可见。

与此同时,客户端版本不稳定,BUG层出不穷,掉线屡见不鲜,极大影响了所有玩家的体验。加上策划对外挂的放任不管,上层玩家怨声载道,“累死累活不如坐车”的不平衡声音逐渐变大。中下层玩家由于门槛提高,无法入团,开始转而投向外挂。

而更多的中下层玩家,由于多号成为了负担,团本已经毫无收益的情况下,便选择了终极方式——砍号杀猪。将身上的高强装备继续打造,成功就跨给别的号,失败直接弃号不玩。很多玩家通过杀猪获得了前所未有的减负感,减轻负担的愉悦感使得这种方式一传十十传百,众多玩家纷纷效仿。

“砍号杀猪,礼包不用买了省钱了,时间也多了,可以去现充了”的口号响彻阿拉德,许多玩家如法炮制,也确实颇有成效。一时间,大量玩家杀猪减负,亦或删号脱坑,玩家数量急剧减少,活跃度大幅降低。

于是在2019.9月策划推出了民间百般调侃的超越周年庆的“桂月送好礼”活动。上线即送装备,海量代币,试图提高玩家活跃度。然而从策划的措施来看,他们似乎没有发现问题的本质原因。


【蝴蝶效应之五——玩家佛系化】
在2019年9月桂月送好礼活动,策划又推出了2019年10月性价比极高的国庆礼包,两者双管齐下,试图挽救这一颓势。但很遗憾,国庆礼包的营收并不乐观。

在2019年12月,NX公布出了财报-43%的喜讯,纵观2019年DNF一系列骚操作,会得出这个喜讯,也是情理之中,玩家并不感到意外。

同时自2019.3.7纯C改版开始,策划推出的一系列减负的措施,似乎并没有收到多大成效,甚至还收到了反效果。

作为第一梯队攻略团本的玩家,在第一时间获得了团本的资格,历经千辛万苦获得了毕业装备,在后期却以非常简单的方式就能够获得。

2019年1月,春节礼包赠送的90A防具自选礼盒,黑洞首饰升级券,赠送无言建设者装备。
2019年3月,直接赠送海伯伦。
2019年5月,超时空漩涡材料增加,大量苍穹碎片开始赠送。
2019年6月,大量反物质粒子开始赠送。
2019年7月,早该上线的哈林减负姗姗来迟。
2019年8月,全套装备赠送的桂月送好礼活动。
2019年9月,国庆版本中,深渊开始掉落超界。
2019年12月,史诗之路超界如白装一般随便爆。

如果说送材料减负无可厚非,那么2019年9月深渊加入超界这一举措,完全体现了策划对游戏风向的不了解,个人至今对这一举措完全不能理解。

在普雷版本更新后,民间玩“卡拉赞没毕业打什么卡拉赞”的梗很起劲。但本就是一个民间调侃的梗,竟然被策划重视了,甚至在国庆版本上线后,策划还特地制作了一个“没有超界打什么漩涡”的H5,来宣传深渊加入超界的版本内容。个人看来,这是非常愚蠢的一个更新,原因有以下几点:

其一:直接废掉了超时空漩涡的存在必要。众所周知,漩涡是制作超界装备的团本,在深渊这种独立于团本之外的系统里竟然能够获取团本装备,这一更新也就变相地架空了漩涡,使其失去了存在意义。由于国服迟迟不上线反物质粒子兑换假面骑士卡片的功能,因此普雷版本的超时空漩涡论养成性挑战性不如普雷,论团本收益甚至不如卢克。甚至出现了玩家打完普雷直接打卢克,漩涡直接无视的尴尬局面。一时间,国服独有地下城又成为了笑话。

其二:中下层玩家依然无法融入团本。虽然双倍血量取消了,但是双倍血量造就的“伤害至上”的影响依然存在。大批量的回归玩家通过深渊凑齐了超界装备,但对漩涡的机制一无所知。由于伤害至上与对机制的不了解,原本需要两队配合的漩涡团本变成了中下路双路竞速,无脑莽冲,导致炸团率甚至比双倍血量时还要高。

其三:上层玩家怨气产生。这一系列原本应该在游戏团本机制内进行拓展的,对中低层玩家的包容性,被策划简单地以送装备的形式,以加材料的追赶机制敷衍地处理了。例如为了让所谓的回归玩家迅速融入打普雷的环境,便疯狂送超界,而不是在普雷内加入对中下层玩家友好的机制来缓解玩家间的分级矛盾。因此这不但没有解决问题,反而适得其反,引发了第一梯队上层玩家的不满。部分上层玩家甚至出现了“早打早享受,晚打享折扣,不打免费送”的想法,逐渐变得佛系。下层玩家拿到了相应的装备,没有打造,没有伤害,也根本无法融入普雷的环境中。

以至于2020年魔界大战,“不打等送”的声音不绝于耳。


【蝴蝶效应之六——消费缩减化】
由于包容性降低,收益减少,玩家佛系,导致玩家消费欲望不高。前几年的高额收入,导致开发商认为放养DNF也问题不大,因此2019年开发商对于DNF的不用心,使得韩服将近停滞了一年没有更新。唯有的几次更新,只不过是动动职业数据,调整一下平衡。版本上的更新,在普雷后只有魔界大战一个而已。

而2019年下半年开始的大范围脱坑行为,终于让开发商意识到了放养的危害,但为时已晚,由于更新停滞,版本无法推进。

在2019.12韩服公布了100级更新,而为了版本稳定性,100级不可能在1个月内上线国服,因此不得不把魔界大战作为春节版本的重头戏。然而魔界大战本身在韩服就是一个把废设重新利用的拖版本型更新,其本质无非就是换皮异界,完全担当不起春节版本这一重任。于是2020年春节玩家普遍消费缩减,加上2019年玩家大量脱坑,造成了现在这个味同嚼蜡的春节版本。


【未来】
100级版本的公布,可以看出很多以前版本的影子,存在大量老内容披皮,新瓶装旧酒,然后通过三次觉醒试图掩盖这一缺点。

可以看出韩服开发商已经黔驴技穷,不奢望超越以前,只希望能够复刻安徒恩版本的辉煌。于是把安徒恩版本的一些内容又拿了回来,诸如散件搭配,多套史诗设定,CD套等。然而职业的同质化依然没变,畸形的职业平衡依然存在且将长期存在无法磨灭。

开发商似乎并没有意识到多号打团火爆的本质,反而在100级版本更加重了单个角色的培养周期和成本。在经历过动荡的2019年,DNF玩家已经没有多少耐心再继续动荡了。

由于韩服开发商启动了装备升级这一做法,国服运营商提高了装备打造的成本,随着版本推进,玩家的时间积累也成为了无形的成本之一。所有这一切,注定了在未来的DNF版本中,装备继承势在必行且必须将长期存在,上层、中层、下层玩家的分阶级形式也将长期存在。这些都没有问题,因为受到广泛好评的安徒恩团本也依然有这种现象。

所以装备继承不可怕,阶级固化也没问题,策划可以增设诸如“强者之路”“魔界大战-英雄模式”等高端挑战内容来吸引玩家进行挑战。但问题的关键在于,既然团本精英化被证明是个失败的方向,那么团本就必然要走全民化路线,而全民化的团本则必须要体现对中下层玩家的包容性。

未来即将上线的希洛克团本,虽然策划一再强调不会延续打桩机制,但如果没有像安徒恩一样足够的对中下层玩家包容性,一味地追求打造至上。那么100级版本前期积攒的角色增负的不满,2019年一整年的情绪动荡,希洛克版本的不友好,三管齐下相互作用,一定会对DNF进行无法逆转的打击。

在100级版本发布前,很多玩家都说“成败在此一举,是黄是回春就看发布会了”。而100级目前发布会的内容,只是交出了一张60分勉强及格的卷子而已,只是稍稍阻挡了下湍急的洪水罢了。

稍不留神,洪水将会彻底摧毁DNF的十年基底,毁灭性的打击依然会如约而至,我们拭目以待。

还救鸡毛啊还救,玩dnf的年龄阶段现在就是25-35的人了,哪个不要成家立业,哪个不要辛苦工作,60-80版本还好,靠肝能肝一下,而且那会主流玩家群体年龄也不大,高中大学居多,玩法多样,角色单一,下课放学休息去刷刷图,出个史诗高兴好几天,搭配点邪教装备,咋玩都能玩,出85了,那些玩法也就玩够了,装备该做也做完了,人就走了一批。85出了一波王八挽回了一下,那会年纪就渐渐大了,大学和刚步入工作,但是还有时间玩。打王八方面基本是做做都能打。肩白,火战士,狙击兵,厉鬼6,烧锅炉,扎热瞎,幽魂套,魔战套,wifi套,z斗士,闪电之舞等等等等。一个角色,一个国庆出光环和腰带鞋珠子,一个年套出宠物和肩珠子,拍卖买个带宝珠称号,再把装备细节完善一下,就能去王八养猪了。再不济弄个2800的奶,136的光兵,领域9的鬼。也都能混了。打打疲劳搬搬砖,打团换狗眼,5个角色打团加搬砖,一天最少都有1500万收入,我这还不算搬砖打深渊出的史诗和狗眼,那会一个狗眼好像是20票,一票2.4-2.6万,一个团保底4狗眼加120票吧好像。3-4小时就整完了。而且钱都是能看见的,能拿来换点卷买年套的!


后来啊,开卢克了,王八养猪也养的多了,只要是王八那阶段玩了半年以上的,手底下大多数都有5个以上的角色。开卢克继续照着王八的养猪模式走,那会狗眼收益和投入收益就不成正比了,投入很大产出很小,而且狗眼不值钱,唯一挣钱的办法就是翻拍出装备和卡。卢克要求伤害还高,只能带8个人,哪怕就是到现在,好多二把刀的c还是带着奶打卢克,只能带4个酱油。到这会吧,该找对象找对象,该结婚买房就买房了,时间金钱都少了。搬砖还行,还能整整格蓝迪和钢铁,还算有点收益能买年套。


再后来啊,倍受期待的国服特色副本开了,超时空,玩法是有点特色,但是怪物还是继承卢克的打桩,这就干死一票走持续伤害的职业了。两波团把机制摸清楚,开始带金团了?还血妈便宜? 行吧,做做装备等开下个团本吧。这时候氪金母猪的心态慢慢的就发生了一点变化。3年了,也该大概摸清楚策划的套路了,夏日套好看,51要称号,十一要腰带鞋子宝珠加光环,年套要宠物肩膀称号珠子外加礼包的红字书,盒子活动强化卷,增幅卷,红字书,天空,白金徽章,深渊票。年年稳定圈钱这几波。但是从开超时空往后直到现在,策划迷之操作我往后讲,先说打团搬砖收益降低,骗氪操作一波接一波,每天的蚊子腿福利一点点,你不上还不行,签到活动罚站活动一波接一波,慢慢让忠实玩家一点点失去耐心。现在有些玩家就是,本来游离在脱坑边缘,每天还能上去白嫖一点材料装备增幅器,突然有天有事了,玩不了了,活动断顿了,心态崩了,这时候人也都大了,游戏也都放到生活后面了,纯靠一口气吊着,等到这口气断了,自此脱坑。


下面我说说策划的迷之操作:

1.骗氪,换着法的骗氪,从各个礼包增强10%,到现在几块钱的小礼包,时时刻刻让你充钱。

2.团本冗杂,一个角色做完每日太麻烦,各种换频道掉线卡顿黑屏。从卢克到鸟背到漩涡到普雷每日到普雷团本到希望副本到黎明裂缝到平常搬砖。如果每天让你这么打5个角色你心态崩不崩。 虽说这团本不是天天有,但是你是不是还得算着日子,周周跟上班一样打这些本,不打就要落下进度!

3.游戏优化问题,这个就有点东西了,我就问问,谁的电脑能稳定60针玩游戏?包括打团站街的时候。谁的电脑能敢保证,换频道不掉线不黑屏?谁的电脑dnf从来崩溃过?上游戏在1分钟以内?我电脑8代i5 1050ti加固态,dnf照样给我治的服服帖帖的。开个dnf,开个浏览器看视频,电脑风扇转的呼呼的,看电影都快掉帧了。 一个2d游戏,客户端18g?我记得刚出地下城那会才600兆的安装包。还有,pk黑屏?外挂问题我都不说了。(?)

4.装备不值钱,卢克打完告诉玩家不能升级95装备,后期迫于舆论压力才开放95装备升级。从王八到卢克,谁不是辛辛苦苦做了至少一年的装备,这会说不要就不要了。然后,从超时空到漩涡,第一批辛辛苦苦打材料升级的玩家,装备也升的差不多了,发现深渊捡个装备顶打好久的团。(?)去年做的装备到今年一文不值,深渊地上捡都比打材料升级快!后面就传言,今年不打明年送。那我还充钱打个屁。

5.团本血量加倍。(?)

6.绝版时装买买买送送送?那何来绝版一说,保不准2年后再次出来烂大街。

7.一个账号总共回收80时空石?那搬砖咋搬钱!

8.现在端游都是快餐模式,谁有空看你的任务剧情介绍,谁有空等你上游戏的安全60秒,有个屁用,还不如升级的时候搞的简简单单,一路秒秒秒,还能有心情起个小号。

9.大转移,好好的敏泰给我弄瞎一只眼,拉比纳哥哥也找不到了。萝莉安也没了,你让卡坤怎么过。巴尔蕾娜大婶和诺顿大叔也不在了,也不能安安心心在雪山上喝一杯马奶酒了。这些优秀的剧情我能给你说一宿,大转移了都没了。

行吧,骂骂咧咧也就这些了

再加一条

10.tp娘。我敢保证,在座的各位,所有没开过挂的,都被正义的铁锤砸过!甚至和开挂被砸的概率五五开。曾几何时,我还是信了tp娘的鬼话的,击落几千几万飞行员,但是你们自个儿瞧,打金的,开团的,少了几个?12月的时候出史诗之路,我加了好几个司机师傅,稳定飞行一个月,每天8个号,10秒一个图,一分半一角色,坐5送一,每车15万。一次没出事,直到一月中旬脱坑。稳稳当当!10月份左右,天天手打3-5个角色搬砖,一礼拜制裁两回……tp大人,好大的官威啊。

借虎啸龙吟里曹老板的话

tp娘:这天下岂有万寿无疆之游戏,却有喂屎于玩家之功业。今日见面会,与十二年前孤发布游戏前之小宴,全都不同!二十年来,孤圈臭钱、打黑商、上tp、负优化,腾讯三州得其一,四海之内英雄,可有谁能胜孤一筹!这一杯屎,孤当不当喂?

这一口屎,孤不当喂,只因钱没圈够,策划没饱,公司业绩,玩家情怀(?)。你们这一路走来,所见的游戏是何等的衰败。这一口屎,当喂策划,喂neople,也喂玩家!喂十余年来为给我送钱,吃糠咽菜的所有(哔哔)玩家!

说句实话 年套版本 我花在阿拉德攻略战的时间要远大于花在普雷和cp的时间

就一个短期开发出的自走棋类小游戏 都远远大于游戏本身的吸引力 我觉得这游戏已经无法拯救了

无非是少数土豪玩家享受强化增幅成功的刺激 和少数暖暖换装玩家享受各类时装

剩下的则是一大群 难以割舍十年心血 但却也不想继续玩下去的人罢了

在讨论如何拯救之前,不妨看看曾经他如日中天时的年少芳华,嗯,就是横空出世的安徒恩版本。

那时的你玩腻了白图单刷的枯燥,想进军讨伐安徒恩的大队你需要做什么?

了解你的职业特色和团本定位,不管你是姨妈满天的小红狗,还是一家人五颜六色的鬼哭,大部分都可以通过简单不肝的异界地下城得到最大的提升或是直通的门票。而不管你玩的什么职业,你都可以通过最终选定的这套装备的加持在未来团本找到自己的萝卜坑。

自发的从玩家论坛里选到了你最中意的流派且大致成型后,你自然而然进入正在纳新年轻攻坚队的QQ群和YY频道,这里甚至会有不少的保姆形团长会长以命令的口吻把你拽进安徒妮1-5,在yy里不厌其烦地讲解5个图每个怪物的机制打法,事后还要你下载从贴吧colg粘贴来群文件回去反复练习,最终在你熟练知晓想要一个牌位后,专程派一个考官核查你的学习进展,得到考官的认可了,恭喜,你被分配进固定团了。

可能你血统纯正,幽魂魅影魔战无双贪食金牌总是往你背包钻,你在团员的柠檬下开开心心的打好刮刮乐附魔冲进安图妮,一个贪输出被吞噬魔一口吸死,还没到你沮丧的时候,团长丢给你了3个和你当初一样的异界新人金鬼驱,你带着疑惑不安两个无色连发,一串8个9怪白的同时,你空了后一个无色,轮不到你反应黑雾通关,你点开伤害分析和发送,团队频道扣字:好爽。

所以安徒恩版本的成功原理是什么?是玩家自发性的发掘职业特色和下探游戏成本,是优秀到需要学习研究可以做成文档表情包的团本流程怪物机制,是高粘度的玩家社群互帮互助的良性社交生态,是游戏过程中1+1+1+1>100的综合游戏体验。最后一点玩家间通力合作的相辅相成甚至另辟蹊径的平衡了其他网游都做不到氪金母猪和零充豹子头水火不容的歧视链矛盾。

在看看现在?

职业特色团本定位是什么东西,管你C辅奶,统一标配当前版本毕业装备的前置材料套。

玩家论坛有什么好写的,C辅95轻甲,奶95板甲右边统一普雷6件,怪物机制也一样,磨血,破防,打桩。在你自己会用计算器算提升的情况下,数据大神能给最大的帮助就是一套对着怪15/20s的炫舞键位顺序。

QQ群yy频道固定团更是扯淡,流水群野团随点随进,唯一交流的攻坚频道最高频词汇是:1。

玩家矛盾就愈不用提了,版本前期续航还没刀的25仔看不起纯C,版本中期一奶难求渣奶坐地起价,版本后期纯C带辅如杀马手动金团十几页。

这一切扭曲的循环策划是瞎还是蠢看不见也想不到吗?不好意思,是心眼坏。策划只有把你一肩改命的剑魂剑宗Z斗士往魔战套上赶,把万物皆可幽魂的幽魂套削弱才能消耗你的深渊票储备,把扒皮减防的机制删除,用狂暴机制和打桩破防全程破招限制无限控制收益才能逼辅助混子穿散搭打副C最终占你一个礼包坑位。你以为这是职业平衡提高团本门槛,其实只是策划骗氪而已。

时至今日还奋战在阿拉德一线的玩家,根本不是觉得游戏好玩,而是舍不得成条摆的天空套,一身12的红字,他们只是还不愿意承认这个游戏已经没有愉悦感,放不下自己苦心经营的每一个角色,幻想着下一个团本又能像安徒恩一样点燃打团的狂潮。三年时间玩家自己亲手积累的沉没成本就足够策划红玉髓砸得玩家又脸肿还没脾气。当然其中出现了90b不可升级,漩涡超级加倍的插曲直接宣告沉没成本等于0。用户的心血,在策划手中就是这么简单的搓扁揉圆。




说完策划作恶下游戏的弊病,再谈这个游戏怎么办,怎么救。毕竟提出问题只需要眼和嘴,解决问题需要手和脑,我既然选择批评,就必须有一套可行的方式改善现状。


  • 回归职业特色

定时更新/升级旧版本的辅助装备由于等级限制的副本收益问题,回归且平衡辅助职业扒衣减防的玩法,让拍卖行买买买的辅助职业有接近奶的提升,放大团本宽容度。可以平衡邪教收支比但不能一刀切删除,如适当加入特性绿名怪,比如免控免异常高机动高hit无敌反伤回血等限制玩家创新玩法。输出职业按照技能面板演出速度CD循环参考85版本数据只改数据不改形态机制。


  • 构成副本阶梯式难度

按跨数量级血量防御构建副本内容和联动作用,拿乌龟举例,黑屋震颤40e,晴天400e,能量300e,孵化50e,感染200e感染火山600e。通关黑屋震颤限时解除无敌,通关舰炮晴天解除反伤,二阶段通关5次能量火山开门,火山队进图无色全锁,通关感染解除无色锁定感染复活重新锁定,孵化存活每120s给火山增加10%血量双防通关扣除防御加成,火山boss只承受1P100%和234P1%伤害,安徒恩心脏五次共享10000e血量每受到10%随机生成火球秒杀复活币限制4个每人进入限制1次。所有队友通关1次任意地图和一次心脏。


  • 改版团队奖励和装备模式

不改变现今养成模式的情况下可以把cp系统做大做出差异化,比如类似buff换装一样,直接再加一个异界装备栏,强行让职业分出流派选择。

或者直接洗牌。改变a套升级b套或刻印的保值模式,把团队奖励装备独立并简化成收集栏,像卡牌收集箱一样纯粹增加词条的道具类型存在。

在这基础上选择加强深渊ss散件强度取消ss成套额外收益,保证原本装备栏用重做成类似cp系统改变技能形态的新异界和新深渊散件补充。


  • 鼓励社区建设培养社交土壤

如官方不定时下场奖励优质内容创作大神年套国庆套等礼包,联合论坛举办二创比赛发装扮天空黏土人手办cdk,游戏内设置亲密度,满亲密度组队全技能加一,增加不同职业组队联动机制。


  • 严打工作室飞机维护经济系统

dnf强制绑定qq电脑管家启动,加入举报奖励机制,分化出独立小组针对负责dnf经济系统,直接参与控制金价,保证砖党刚好养活氪金母猪。


以上个人意见,于腾讯而言完完全全是可行可控的改动和优化,我不知道策划项目组看不看得到,也不晓得腾讯内部还想不想浪费这个时间而不去做个换皮手游。说这么多有的没的,只是我太怀念乌龟时候跟一群人上yy打团的快乐了,权当发牢骚吧